玩安妮别顶着满层眩晕到处走,藏好第四层技能
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许多新手使用黑暗之女安妮时常遇到摸不到人、技能放不好的情况。本文针对安妮的英雄定位,解答新手对线补刀、攒被动眩晕、大招施放时机、面对长手英雄及提伯斯操控等常见疑问,帮助玩家掌握开团与对线要领。
刚接触英雄联盟的朋友,选出黑暗之女安妮时往往会纳闷:这明明是个操作简单的小女孩,为什么自己用起来总感觉手短摸不到人,甚至大招砸下去也没秒掉对面?更多赛事直播和资讯,可以到雷速查看。
安妮的机制确实直观,但机制简单不等于可以无脑往前冲。想要用好她,弄明白技能机制的细节和对局里该站在哪里,比单纯按键更重要。
安妮到底是个怎样的英雄?
很多新手觉得法师就该躲在队伍最后面扔技能,或者像刺客那样四处找机会秒人。其实安妮在这两类风格之间。
她的核心定位是具有极强先手开团和爆发能力的传统法师。她主要走中路,也能在特定情况下作为辅助出场。她的优势在于控制稳定、爆发集中;短板则是没有位移,技能施法距离相对偏短,容错率主要维系在她手里的眩晕被动上。
| 优势特征 | 劣势短板 |
|---|---|
| 稳定的范围控制与瞬间爆发伤害 | 缺乏位移技能,移速较慢 |
| 补刀成本低,容易稳定积累经济 | 技能距离较短,容易被长手法师压制 |
| 兼具先手开团和反手保护能力 | 没有被动眩晕时自保能力偏弱 |
新手最容易犯迷糊的五个问题
1. 为什么我的安妮对线总是补不到刀还费蓝?
这是很多刚玩安妮的人最容易遇到的情况。其实安妮拥有全游戏最省心的补兵机制之一。
她的碎裂之火(Q技能)在击杀目标后会返还法力值并减少部分冷却时间。前期尽量多用碎裂之火来收残血小兵,既能保证补刀的稳定性,又几乎不消耗蓝量。留着足够的法力,你才有底气在对手上前走位失误时给对方一套消耗。
2. 被动的眩晕层数到底该怎么攒?
安妮施放四次技能后,下一个伤害技能就会附带眩晕效果。脚下的白色光圈或血条下方的层数图标,敌我双方都能看得到。
如果你头顶带着明显的眩晕标志满地图跑,对手只要稍微有点经验,就会远远躲开你。聪明的做法通常是这样的:
- 平时身上保持三层被动,不要过早把第四层露出来。
- 观察对手的站位,寻找对方上前补刀或交掉位移的破绽。
- 突然开启护盾技能(E技能)瞬间叠出第四层,紧接着把眩晕技能砸在对方脸上。
这种突然发难的打法,往往能让对面防不胜防。
3. 打团时,大招召唤提伯斯应该留着还是先手交?
很多新手习惯把大招当成残血收割的终结技能,结果团战打完了熊还没放出来,自己就被秒了。
安妮的大招通常更适合作为先手开团或接控制的手段。当你手握眩晕被动时,带着眩晕的提伯斯能造成大范围的控制和瞬间的范围伤害。只要对方核心输出走位过于集中,果断配合闪现将熊砸下去,往往能直接决定一波团战的胜负。
就算对方刺客突脸,留着大招配合眩晕砸在自己脚下,也是极强的保命和反击手段。
4. 面对手很长的法师,对线摸不到人怎么办?
有些法师技能放得远,安妮很容易在补刀时被白白消耗。遇到这种对手,切忌硬着头皮顶着技能往前冲。
这时候应该做的是安稳控线,利用碎裂之火在塔前安全补兵,并开启护盾抵挡一部分消耗伤害。长手英雄往往身板脆弱且缺乏位移,只要你保住健康的血量,呼叫打野队友前来支援,配合你的稳定眩晕,击杀成功率非常高。
5. 熊召唤出来之后就不用管了吗?
不少玩家把提伯斯召出来后就任由它自己走,这是很大的浪费。
召唤出提伯斯之后,记得按住按键控制它的走位。提伯斯不仅身旁自带灼烧效果,普通攻击也有伤害,还能替队伍阻挡非指向性技能。甚至在安妮不幸阵亡后,提伯斯还会进入狂暴状态追击敌人,指挥好它常常能换掉残血的对手。
玩好安妮最关键的两件事
安妮玩得好不好,归根结底就在两件事上:
第一,是对自身被动层数的控制。不要顶着满层被动把意图全写在脸上,学会用护盾随时补足最后一层眩晕,对手才会时刻忌惮你。
第二,是对闪现的利用。因为腿短手短,闪现配合大招是安妮打破僵局最核心的手段。闪现还在手上时,多和队友沟通寻找集结开团的机会,往往一次果断的进场就能拿下整场对局。如果想了解更多英雄的技能机制细节,雷速也有不少基础资料可供查阅。